[Design Pattern] 掌握設計模式:Composite Pattern原理與應用
Composite Pattern(組合模式)是一種結構型設計模式,旨在將對象組織成樹狀結構,使客戶端對單個對象和組合對象的處理方式保持一致。 Composite Pattern的四個要素: 四個要素的簡單介紹如下: 模式名稱: Composite Patter...
Composite Pattern(組合模式)是一種結構型設計模式,旨在將對象組織成樹狀結構,使客戶端對單個對象和組合對象的處理方式保持一致。 Composite Pattern的四個要素: 四個要素的簡單介紹如下: 模式名稱: Composite Patter...
Bridge Pattern 是一種結構型設計模式,可以用來將抽象和實現部分分離,讓它們可以獨立地變化。 Bridge Pattern的四個要素: 模式名稱: Bridge Pattern,是一種結構型設計模式。 問題: 當系統需要支援多種平台或者多種應用程式...
Adapter Pattern(轉接器模式)是一種結構性設計模式,主要是要將一個類的介面轉換成客戶端所期望的另一個介面。這種轉換可能需要在不改變原始類或客戶端的情況下進行,這就是這個模式的用途。 可以用一個簡單的生活...
Prototype Pattern的四個要素: 模式名稱: Prototype Pattern(原型模式) 問題: 當需要建立多個具有相同或類似屬性的物件時,使用傳統的建立方式可能會導致程式碼重複和效率低下。 解決方案: Prototype Pattern透過使用已...
Builder Pattern通常由Director、Builder和Product三個角色組成。其中Director負責調用Builder進行構建,而Builder則負責實際進行構建工作,最終產生Product。...
Abstract Factory Pattern (抽象工廠模式) 是一種 Creational Design Pattern (創建型設計模式)。它提供一個介面,用於創建一系列相關或相互依賴的物件,而不需要指定其實體類別。這樣可以隔離實體類別的變化,使得程式碼更容易擴展和維護。 簡介 模式名稱:...