[Design Pattern] 掌握設計模式:Abstract Factory Pattern原理與應用
Abstract Factory Pattern (抽象工廠模式) 是一種 Creational Design Pattern (創建型設計模式)。它提供一個介面,用於創建一系列相關或相互依賴的物件,而不需要指定其實體類別。這樣可以隔離實體類別的變化,使得程式碼更容易擴展和維護。 簡介 模式名稱:...
Abstract Factory Pattern (抽象工廠模式) 是一種 Creational Design Pattern (創建型設計模式)。它提供一個介面,用於創建一系列相關或相互依賴的物件,而不需要指定其實體類別。這樣可以隔離實體類別的變化,使得程式碼更容易擴展和維護。 簡介 模式名稱:...
以下是抽象工廠模式、工廠方法模式和簡單工廠模式的比較表格: .tg {border-collapse:collapse;border-color:#aabcfe;border-spacing:0;} .tg td{background-color:#f2f5ff;border-color:#aabcfe;border-style:solid;border-width:1px;color:#669; font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;overflow:hidden;padding:10px 5px;word-break:normal;} .tg th{background-color:#b9c9fe;border-color:#aabcfe;border-style:solid;border-width:1px;color:#039; font-family:Arial, sans-serif;font-size:14px;font-weight:normal;overflow:hidden;padding:10px 5px;word-break:normal;} .tg .tg-cly1{text-align:left;vertical-align:middle} .tg .tg-1wig{font-weight:bold;text-align:left;vertical-align:top} .tg .tg-0lax{text-align:left;vertical-align:top} 比較 簡單工廠模式 工廠方法模式 抽象工廠模式 定義 一個工廠可以創建多種產品 一個工廠可以創建一種產品 一個工廠可以創...
Lazy 是 C# 中的一個泛型類別,它提供了一種方式來進行延遲初始化,即在需要使用之前不會初始化它。 可能的兩個使用情境: 當建立某個物件會耗費大量資源,而程式可能不使用它時。 當建立某個物件會耗費大量資源,而您想要延...
工廠方法模式(Factory Method Pattern)是一種創建型模式,旨在提供一種方式來創建物件,並隱藏實際創建物件的細節。以下是工廠模式的四個要素: 簡介 模式名稱: 工廠方法模式 問題: 需要一種方式來創建物件,...
簡介 當我們在進行物件導向程式設計時,經常會遇到設計上的困難和挑戰。為了能夠撰寫出易於擴展、易於維護的程式碼,我們需要掌握一些基本的原則。其中,SOLID原則是物件導向程式設計中最經典和最基本的原則。下...
簡介 模式名稱: Singleton Pattern 問題: 在某些情況下,我們需要確保一個類只能創建一個實例,並且該實例在整個應用程序中都是全局可用的。例如,當我們需要一個全局的資料庫連接、設定管理或Log系統時,這些對象只需要一個實例...