[Design Pattern] 掌握設計模式:State Pattern原理與應用

簡介 State Pattern(狀態模式)是一種行為型設計模式,允許物件在內部狀態改變時改變其行為。 問題 當物件的行為依賴於狀態,且狀態會改變時。 解決方案 將每個狀態封裝成獨立類別,物件根據狀態切換行為。 C# 範例 public interface...

June 16, 2025

[Design Pattern] 掌握設計模式:Strategy Pattern原理與應用

簡介 Strategy Pattern(策略模式)是一種行為型設計模式,定義一系列演算法,並使它們可以互換。 問題 當需要在執行時動態切換演算法或行為時。 解決方案 將演算法封裝在獨立類別,並透過介面互換。 C# 範例 public interface IStrategy { void Execute(); }...

June 16, 2025

[Design Pattern] 掌握設計模式:Template Method Pattern原理與應用

簡介 Template Method Pattern(模板方法模式)是一種行為型設計模式,定義一個演算法骨架,將部分步驟延遲到子類別實現。 問題 當演算法的結構固定,但部分細節需由子類別決定時。 解決方案 在父類別中定義模板方法,子類別覆...

June 16, 2025

[Design Pattern] 掌握設計模式:Visitor Pattern原理與應用

簡介 Visitor Pattern(訪問者模式)是一種行為型設計模式,將作用於物件結構元素的操作封裝成訪問者物件。 問題 當需要對物件結構中的元素進行多種操作時。 解決方案 將操作封裝成訪問者類別,並由元素接受訪問者。 C# 範...

June 16, 2025

Canvas 下雨動畫(含風力效果)CodePen 實作分享

Canvas 下雨動畫(含風力效果)CodePen 實作分享 這篇文章將分享一個以 Canvas 製作的下雨動畫 side project,並加入風力效果,讓雨滴呈現自然飄動。 作品介紹 這個 CodePen 範例利用 JavaScript 操作 Canvas,實現下雨動畫,並可調整...

May 23, 2025 · 1 分鐘 · 191 字 · Mars

簡易番茄鐘(Pomodoro Timer)CodePen 實作分享

簡易番茄鐘(Pomodoro Timer)CodePen 實作分享 這篇文章將分享一個簡單的番茄鐘(Pomodoro Timer)side project。 作品介紹 番茄鐘是一種提升專注力的時間管理工具,常見於前...

May 22, 2025 · 1 分鐘 · 224 字 · Mars